CitizenCon 2954 : L'avenir de l'artisanat et de la construction de bases dans Star Citizen
À l'occasion de la CitizenCon 2954, Star Citizen dévoilait ses (nouveaux) mécanismes d'artisanat, pensés pour être un métier à part entière dans l'univers de jeu, susceptible d'alimenter son économie et les interactions entre les joueurs.
Lors de la CitizenCon 2954, les développeurs de Star Citizen ont dévoilé des détails intéressants sur le système d'artisanat du jeu, un aspect qui doit redéfinir la manière dont les joueurs interagissent avec l'univers du jeu. Le crafting ne se limite pas simplement à la création d'objets : c’est un système complexe, enrichi par des mécanismes de progression, de personnalisation, et d’interaction avec les autres joueurs. Aperçu des mécaniques qui ont été présentées par le développeur.
L'artisanat : un métier avec progression et personnalisation
Dans Star Citizen, l'artisanat devient une profession. Il s'agit d'un métier à part entière, nécessitant des outils, des connaissances spécifiques, et une progression continue. Comme toute profession, le crafting repose sur l’acquisition de compétences, représentées dans le jeu par l’apprentissage de plans (blueprints) et l’amélioration progressive de ces derniers. Mais le crafting ne se limite pas à la simple fabrication d’objets ; il introduit aussi un nouveau système de personnalisation, où chaque décision prise lors de la fabrication peut influencer la qualité et les statistiques des objets créés.
L’importance des blueprints
Les plans sont au cœur du système de fabrication. Chaque objet ou processus, qu'il s'agisse de fabriquer une arme ou de raffiner des matériaux, nécessite un plan spécifique. Ces blueprints peuvent être acquis de plusieurs façons : achetés dans des magasins, obtenus en récompense de missions ou même découverts dans des butins aléatoires (loot). Les blueprints ne sont pas des objets physiques que l’on collectionne dans son inventaire, mais des données numériques qui, une fois acquises, restent dans la bibliothèque personnelle du joueur de manière permanente.
Il existe également un système d’améliorations des blueprints grâce à la recherche. Cette fonctionnalité permet d'améliorer un plan pour créer des versions de meilleure qualité d’un objet, ce qui nécessite des matériaux plus avancés. Chaque plan peut être amélioré en effectuant des actions spécifiques dans le jeu, telles que fabriquer un nombre défini d’objets ou collecter des ressources rares. Cette progression permet de débloquer des objets de niveau supérieur (tier), qui offriront de meilleures performances ou des fonctionnalités spécifiques selon les besoins des joueurs.
La qualité des matériaux : un facteur décisif
Le développeur évoque également l’introduction d’un concept de qualité des matériaux dans le système de crafting. Chaque matériau collecté dans l’univers du jeu aura une qualité variable, déterminée par des règles basées sur la génération procédurale des planètes et de leurs ressources. Par exemple, le métal extrait dans une zone donnée peut avoir une pureté différente de celui trouvé ailleurs, influençant ainsi la qualité des objets fabriqués.
La qualité d'un matériau affectera directement les statistiques des objets qu'il permet de créer. Par exemple, dans la fabrication d'une arme, un aluminium de haute qualité pourrait augmenter l'intégrité et réduire le poids de l'arme, tandis qu'un cuivre de faible qualité pourrait limiter l'amélioration du taux de tir. Ce système permet aux joueurs de personnaliser les objets qu’ils fabriquent en fonction des statistiques qu’ils souhaitent améliorer, en choisissant les matériaux appropriés.
Les joueurs seront également confrontés à des dilemmes intéressants : opter pour des matériaux de haute qualité pour maximiser les performances, ou utiliser des matériaux de moindre qualité, qui, bien que plus communs, peuvent être plus appropriés pour certains types d'objets ou processus moins critiques.
Le raffinage : un passage essentiel
Le raffinage fait partie intégrante du processus d'artisanat dans Star Citizen. Jusqu’à présent, seuls les matériaux miniers pouvaient être raffinés, mais avec l’introduction du crafting, le raffinage s’étendra à toutes les matières premières. Ce processus transforme les ressources brutes en matériaux raffinés, plus précieux et souvent nécessaires pour créer des objets de haute qualité.
Le raffinage suit également les règles de qualité des matériaux. Par exemple, si vous souhaitez produire de l’acier de haute qualité, il vous faudra utiliser un minerai de fer de haute qualité. La qualité du matériau secondaire (comme le charbon pour l’acier) n'affectera pas la qualité du produit final, mais influencera la quantité requise et le temps nécessaire au raffinage. Cela ajoute une dimension stratégique, où même des matériaux de faible qualité peuvent trouver une utilité dans des processus où la quantité est plus importante que la qualité.
Les stations de raffinage du jeu seront converties pour s’adapter à ce nouveau système, et les joueurs auront également la possibilité de construire leurs propres raffineries dans leurs bases. Le développeur entend ainsi ouvrir de nouvelles possibilités économiques, avec des joueurs spécialisés dans le raffinage, fournissant des matériaux à ceux qui se concentrent sur la fabrication.
La fabrication : des objets à haute valeur ajoutée
Une fois les matériaux raffinés, le joueur peut se lancer dans la fabrication d’objets. Le crafting permet de créer une variété impressionnante d’items, allant de simples équipements FPS (armes, armures) aux composants de vaisseaux, voire des vaisseaux entiers. Le processus de fabrication nécessite une machine de crafting dédiée, et tout comme pour les objets, ces machines elles-mêmes peuvent être de différents niveaux, offrant une plus grande efficacité ou des fonctionnalités supplémentaires en fonction de leur niveau.
Selon l'équipe de développement, les objets fabriqués grâce à l'artisanat peuvent souvent surpasser en qualité ceux disponibles à l’achat dans les magasins du jeu. En effet, les objets fabriqués avec des matériaux de haute qualité et des blueprints avancés offriront de meilleures statistiques, donnant un avantage significatif aux joueurs qui maîtrisent l’artisanat. On comprend l'intérêt en terme d'interactions entre les joueurs.
Les conséquences sur l’économie du jeu
Le crafting dans Star Citizen ne concerne pas seulement la fabrication d'objets pour un usage personnel. Les joueurs auront la possibilité de commercialiser leurs créations en établissant des magasins, soit via des terminaux de commerce dédiés, soit en organisant des boutiques physiques dans leurs bases. Cette nouvelle dynamique aura un impact considérable sur l’économie du jeu, car les objets fabriqués auront une valeur distincte, déterminée par la qualité des matériaux et la rareté des blueprints.
L'introduction de magasins gérés par les joueurs permettra d'encourager l'émergence d'artisans spécialistes, dont la réputation sera liée à leur capacité à produire des objets de haute qualité. De plus, l'économie reposera en partie sur les choix des joueurs : certains se spécialiseront dans la collecte et la vente de matériaux, tandis que d’autres se concentreront sur la fabrication et la vente d'objets.
Conclusion
Le système d'artisanat de Star Citizen affiche manifestement l'ambition d'ajouter une certaine profondeur au gameplay : le système, basé à la fois sur les blueprints, la qualité des matériaux, puis la fabrication d'objets personnalisés, vise à enrichir les mécaniques de jeu, mais aussi à alimenter l'économie et encourager les interactions entre les joueurs. Avec la possibilité de créer des objets plus puissants que ceux disponibles en magasin, et d’établir des commerces autour de ces objets, l'artisanat a vocation à un pilier significatif de l'expérience de jeu dans Star Citizen. Reste à découvrir comment les joueurs s'en saisiront.
Rédigé avec l'assistance de GPT 4o
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